2011-6-4 10:23:26 阅读45 评论0 42011/06 June4
也许大家非常熟悉各种游戏的主题曲和片尾曲,并将之做成了手机铃声或者加入了播放器列表。不过我敢说在平时的游戏中,你大多数时候应该会按键跳过开头的动画或者干脆将那个视频文件名字改掉,结局动画也只是每个角色听上寥寥几次而已。而游戏的BGM则不同,大家平时玩的时候BGM总是在调动或者“服侍”着你的心情,除非你是因为游戏很紧张而关掉背景乐。
Sascha Dikiciyan和Cris Velasco这对老搭档为一些更如雷贯耳的游戏系列做过音乐,比如《分裂细胞:双重间谍》、《地狱之门:伦敦》、《虐杀原型》等等,还有《
2011-6-1 17:44:43 阅读38 评论0 12011/06 June1
扎克·贝利察
Zak Belica
与大多数著名的游戏配乐师那华美宏大的作曲风格不同,Zak的音乐风格是典型游戏风格音乐与流行音乐风格的混合,他的很多曲子在一些乐队填词演唱后打入了流行音乐榜单。
中国人最熟悉的Zak作品,应该说是《反恐精英:零点行动》的主题画面音乐。这首曲子渗透着一种神秘的气氛,特种作战行动仿佛就要发生。更老的玩家应该还记得《女巫布莱尔》中那诡秘的色彩以及FAKK2中激昂的主题曲。新玩家则对《命令与征服3》以及《红色警戒3》、《子弹风暴》的BGM有深刻形象,这些都是Zak的作品。
出生在纽约布朗克斯的Zak据说是沉浸在垃圾车的轰鸣与警车警报的尖啸中长大的,这些噪音的渲染似乎让他天生就要来做喧嚣的游戏音乐。他在70年代末就玩上了雅达利、Coleco、Vectrex和Bally/Midway这些上古巨神级别的游戏机,疯玩了一大阵子,手指手磨出泡然后泡破了再磨(似乎比格斗天书上那哥们还惨。)
2010-3-25 10:35:56 阅读62 评论1 252010/03 Mar25
令人振奋的演出……主要是对于未来“演出”的昭示,将来美术创意能做的事情太多了。